
时间:2026-03-25 11:16:29
来源:互联网
英雄联盟手游里,开局选英雄选错,对线直接就炸穿,这是极为常见且致命的痛点。别幻想着靠后期来翻盘,前期一旦被克制,补刀就好似在刀尖上舞动。我把当前版本各路最实用的克制关系剖析得清清楚楚,全都是能够马上套用的干货,助力你从选人阶段就构建起优势。


现阶段排位赛上路英雄库大幅缩略,锐雯,诺手,鳄鱼,刀妹占据九成的对局。诺手是优先级最为高的选择,缘由是他在面对多数近战时皆能够凭借血怒机制施展出压制。好多人觉得锐雯能够运用灵活性克制诺手,可这仅存在于双方熟练度差距特别大的情形。实测里,同等水平下锐雯一旦出现失误被外圈Q刮碰到,血怒叠加起来便是一套带走。故而我提议上路玩家将诺手放进Ban位,这能够直接避开最稳定的对线压力源头。


鳄鱼具备的优势是操作门槛不高,新手于训练营花费二十分钟练熟红怒W接AQ连招便可上场。对线期把控怒气是关键所在,怒气超过一半的时候主动去寻求换血,打完一套借助E技能二段返回,对方很难实施反打。刀妹属于典型的上限高而下限低,三级之前务必要猥琐行事,被动没叠加满的时候进行对拼等同于送人头去。她所具有的价值更多展现于团战切后排,线上稳住发育相较于强行击杀更为重要。

短手被长手克制成为应对诺手极度明确径直的念头儿。薇恩借助着翻滚,能够轻易躲开外圈Q,三环所具备的真实伤害致使诺手的护甲装备毫无作用仅仅成为一种摆设。潘森于前六级占据着绝对主动的权利,凭借强化W跳脸接上Q迅速发动攻击后立刻撤离而去,诺手根本不存在任何反击克制途径了。凯南与提莫的远程具备的消耗能力,能够让诺手连血怒都难以成功叠加聚合起来呢。阿卡丽算得上技能机制起到克制效果的最为典型的示例,W霞阵可使诺手没办法选中目标对象,导致血怒直接出现中断情况,E技能做出标记之后随时能够拉开两者之间的距离。不过这套操作需要进行大量次数的演习训练才成,刚刚成为新手的人对此还是慎重选择为好哟。


首先,中路里的强势英雄,集中于刺客以及远程法师这两类。阿狸、劫、卡特,属于典型的刺客,在团战之时能够在瞬间就让后排成员被完全消灭。炸弹人,乃是远程消耗类型的代表,要是配合皇子或者青钢影的先手控制之力,仅仅用一个大招就能够让对面的血量完全变为零,在龙团以及小规模遭遇战当中有着极大的优势。亚索,在中路的出场率是非常高的,然而真正说能够发挥出其价值的玩家数量并不多,他的风墙要是运用得恰到好处,就能够挡下阿狸所发出的魅惑、炸弹人的大招、卡特琳娜所扔出的匕首,这在理论层面是一种全面的克制。


劫的克制办法并非惯例常规,盖伦走中路虽不常见,然而实际测试效果很棒,沉默致使劫没法连招,W的减伤硬扛爆发完全可以,劫一旦交掉W影子就没了逃生本领。璐璐同样是劫的克星,变羊打断连招节奏,大招提升血量和击飞能让劫的一套爆发打不到斩杀数值。卡特最最怕的恰好就是硬控,皎月的E技能拉掉大招,加里奥的W闪嘲讽令她进场就消失,潘森的稳定点控也能够让卡特连转圈的时机都没有。

拥有炸弹人的角色被小鱼人显著克制,小鱼人的E技能古灵精怪能够全面避开炸弹人的大招以及W弹跳,其Q技能穿兵靠近后完成一套爆发便可用以瞬间击杀不存在位移的炸弹人,选择炸弹人时务必后出,见到对方中单尚未亮起便锁定炸弹人,这等同于告知对面前来抓捕你。


现今比赛中较热门的下路角色是霞,同样热门的还有卡莎以及飞机,这三位角色所具备的共同特性是,都带有位移或者自保技能,其生存能力要远远超过传统射手。新手常常会使用的寒冰,还有德莱文、金克丝,虽说这几位角色输出较高,然而并没有位移这一致命弱点,在排位赛里会被无限地放大。当面对刺客阵容之时,这些没有位移的射手,在团战中的存活率达不到三成,时常会出现团战尚未正式开打,就被劫或者螳螂瞬间击杀的状况。

针对射手的通用克制做法是,通过使用坦克以及刺客将其围堵致死。辅助位置选择机器人、石头人、牛头这类强硬辅助,一旦先手控制住对手,便可协同射手达成击杀。千万不要挑选光辉、赛娜这类脆皮辅助,因其身体极其脆弱,在前期对拼时极易率先被秒掉,反倒给敌方射手送去经济。打野和中单同样要多选择刺客,像狮子狗、螳螂、伊芙琳、剑圣这类英雄,在团战里能够直接对敌方射手的走位构成威胁,致使其在输出时始终存有心理压力。

牛头受处于具定身效果的曙光女神克制,曙光女神的Q还有R有着定身的效果,牛头的E回血以及W顶走走需要持续施法,被定住就无法施展。布隆被璐璐克制,变羊直接能打断布隆举盾,致使他的保护作用完全失效。盖伦被诺手克制,盖伦的Q沉默仅能打断诺手一下,然而诺手血怒叠起后盖伦根本承受不住。锐雯被盖伦克制,沉默致使锐雯放不出连招,打完一套QA锐雯只能选择逃跑。

剑魔克制炼金,因剑魔的W格挡可抵御炼金的过肩摔,其Q技能的追击会令炼金的毒雾风筝战术失效。凯南克制剑姬,鉴于长手打短手,剑姬的W难以预判凯南的Q和W电击。石头人克制各类普通型射手,借助大招击飞再接E减攻速,能让射手直接哑火俩秒。亚索克制卡牌,凭借风墙挡黄牌,若卡牌敢飞大就接风吹起。赵信克制亚索,由于赵信的Q第三下必中,亚索的风墙无法抵挡。
提莫对绝大多数战士具备克制能力,致盲可使诺手、锐雯这类依靠平 A 输出的英雄无法打出伤害,蘑菇带有减速与伤害,致使近战英雄追击付出的成本极高,然而一旦你选择了提莫,就得做好整局被针对的准备,打野会频繁前来抓人,中单会进行游走帮扶,对方上单哪怕亏兵线也要换掉你,提莫的身板太过脆弱,一旦被抓死两次,上路便会成为突破口,团战中也无法提供稳定输出。
控制关系并非是那种可毫无思考随意选择的通行凭证,潘森克制诺手这一点确实没错,然而你要是玩潘森,那就必须得在前六级的时候创造出充足的优势,一旦拖延到诺手做出了护甲装备,潘森的压制能力就会呈直线趋势下降,薇恩克制诺手同样是需要熟练度来进行支撑的,要是翻滚的时机把握得不准确,照样会被诺手祭出的外圈Q给刮到,拿到具有克制效果的英雄仅仅只是开局时所拥有的优势,对线阶段的细节以及针对兵线的管理才是能够决定最终胜负的关键所在。
在排位当中,你是否遇见过那种,明明已经挑选了克制对方的英雄,然而却依旧惨遭被打爆的对局情况呢?倘若有的话,不妨在评论区进行分享一番,让我来帮你瞧瞧其中的问题究竟出在了哪里。

类型:MOBA
大小:1.13G
更新:06-03
版本:v7.0.0.9441
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