
时间:2026-03-22 12:15:36
来源:互联网
上线仅一天的《卧龙:苍天陨落》最终试玩版,致使Steam商店页面被“优化太烂”的差评充斥得满满当当,然而颇具趣味的是,在相同配置的情形下,微软商店版所呈现出的体验仿若全然变成了另一款游戏,那么这究竟是显卡所致,还是光荣那传承已久的PC优化技术再次出现了失误呢?

有着32个Xe核心跟16GB显存这种配置的英特尔锐炫A770这张显卡,我做了实测,其驱动更新到了最新的4125版本。在1080P最高画质的情况下,Steam版第一个夜晚场景的火焰特效将帧数直接拉到了43fps,出招时卡顿感极为明显。而切换至微软商店版后,同样的场景几乎全程贴着60fps运行,只有弹教程对话框时会稍有卡顿,这种差异已无法用“个体差异”来解释了。
Steam版,虽说显示为锁定60fps,然而在实测进程当中,它会于43到66fps之间来回急剧浮动,仅仅是名义上锁了,实际等于没锁。更为离谱的状况是,过场动画被强制锁定为30fps,致使平均帧数被无情直直拉低到58fps。与之形成对照的是微软商店版,其锁帧机制显著更为成熟,哪怕是在白天场景进行激烈战斗之际,帧数依旧能够稳固维持在大约60fps的水平,并未出现Steam版那般的剧烈大幅波动。这充分表明两个版本采用的压根全然不是同一套优化方案。
测验期间,我特意针对两个情景做了对照:一个是夜里的火光战场,另一个是白昼的开阔地。Steam版本在火光以及粒子特效繁多的时候,A770的帧数一下子减少一半,降至43fps,出招判定也跟着出现延迟。然而,等到光照简易的白天情景时,帧数马上回升至60fps以上。这揭示出Steam版本对于复杂光照的优化存有严重的不足之处,就连配备13700K跟4090的顶级玩家都在埋怨帧数不稳定,很明显并非硬件不够用,而是代码层面没有处理妥当。
就一款着重于精准化解的动作游戏而言,帧数波动对操作的牵连影响是极具致命性的。Steam版于出招刹那间掉帧之际,我显著体悟到化解指令的响应变得迟缓,原本较为宽松的判定窗口被卡顿致使消失。然而微软商店版鉴于帧数保持稳定,化解的成功率明显更为高些,整个战斗的节奏呈现出连贯之态。同样的手柄,同样的操作的习惯,两个版本玩起来手感全然不同,这般的体验差异当即断然决定了一款动作游戏的生死走向何方其命运如何。


对日系厂商来讲,PC端的优化表现出糟糕的状况早就不是新鲜事儿了,光荣特库摩更是当属其中问题严重的典型。在当年《仁王》初代登陆PC的时候,出现过键鼠适配极为糟糕、帧数不稳定这样的毛病,经过后续多次推出补丁之后才达到马马虎虎能玩的程度。此次《卧龙》的Steam试玩版本,简直就是将当年那些问题完完全全毫无改变地再次呈现了出来。鉴于正式版在3月3日就要发售,仅仅一周的时间很难做到全面且彻底地重新构建优化,首发版本很有可能仍然是当前这样的状态。

要是你确实特别想在第一时间就玩到《卧龙》,那么在现阶段最为稳妥的一种方案便是舍弃Steam版,PS5版我实际测试过全程都不存在掉帧的情况,微软商店版相比Steam版也要流畅许多,对于那些已经下载了Steam版的玩家而言,可以尝试着将画质降低至中档水平,或者把体积雾等特效关闭掉,这样能够稍稍缓解卡顿现象,但是真的要是追求稳定的体验,要么更换平台,要么等待光荣后续推出的优化补丁,可千万别期望靠着顶级显卡去硬抗代码方面的问题。
瞅见这般多的实际测试数据之后,你还会于首发当日去抢购Steam版的《卧龙》吗,是不是你也曾碰到过光荣的其他游戏在PC机型上出现优化不善的状况呢,欢迎于评论地区分享你自身的经历。
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