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三国官渡之战DLC北军新兵种:曹操胡骑盾弓,袁绍巨弩兄贵

时间:2026-04-07 16:08:57

来源:互联网

玩全面战争三国官渡之战DLC,令人最为头疼的是,新现的曹操与袁绍兵种数目过多,瞅着纷繁杂乱,不清楚哪些值得耗费金钱去招募。我耗费了三天时间,对所有新单位以及人物进行了实地测试,将最为实用的招募技巧以及配兵方案梳理了出来,助力你避开那些糟糕的兵种。

三国官渡之战DLC北军

北军骑兵抗疲劳特性才是真神

实际测量发现,北军骑兵自身所带的抗疲劳特性,在所有骑兵当中是最为实用的,不存在其他可比肩的情况。在2026年1月进行更新之后,骑兵冲锋完毕后,疲劳值的增长会大幅度地降低其攻击力以及防御力,普通骑兵冲锋两波之后就丧失战斗力了,然而北军骑兵却能够连续作战三至四波。具体的操作方式为,开局的时候不要急于冲锋,先利用弓骑兵进行骚扰并消耗对方,等到对方步兵的阵型出现混乱之后,再让北军的近战骑兵从侧翼切入。抗疲劳这一特性使得它们在战斗的后半段依旧能保持相当高的冲锋加成,而这正是决定胜负的关键所在。

三国官渡之战DLC北军

在实战期间,我曾尝试使一队北军戟骑兵接连进行三次冲锋,目标是袁绍的黎阳死士,每一次都能够打出超过150的击杀数量。然而普通虎豹骑在第二次冲锋之际,伤害显著降低了。特此建议每个满编队最少携带四队北军骑兵,将两队部署在左翼区域,另外两队安置在右翼区域,借助高机动性不断地进行拉扯行动。务必牢记,别让它们与枪兵硬抗,就算能抵抗疲劳状态,也承受不了反骑兵加成的影响。

三国官渡之战DLC北军

曹老板的盾骑兵配装思路要调整

曹操新添加的弓骑带着盾牌这样的设计,好多人觉着没什么用,然而我实际测试之后却发觉这恰恰才是最大的闪光点。在2026年2月的补丁里加强了远程格挡进行触发的概率,带着盾牌的弓骑在面对袁绍的那种巨盾弩兵的时候生存率提高了40%不止。具体的操作情形是把弓骑放置在步兵线的后面两侧位置,开战之后先是手动去射击对方的重弩,等对方进行还击的时候盾牌能够挡住大部分的箭矢。

三国官渡之战DLC北军

那种被好多人当作主力来使用的青州锋锐这个兵种,用那是用错了,它的定位其实是炮灰。其正确的用法是,在开局的时候就要让它朝着正面冲过去,以此来吸引火力,还要配合着手戟投掷,进而把对方的阵型给打乱掉。我有着这样的习惯,在每一队主力的后面去跟随着两队青州锋锐,等到对方发起冲锋阶段,就把它们拉上去,让其送死,从而为主力创造出侧击的机会。它所拥有的忠心错付技能,在士气崩溃情形下能够多支撑15秒,而这15秒的时间,足够你的骑兵绕到后方去。

袁绍先登重弩不能手动瞄准的破解方法

三国官渡之战DLC北军

不少人埋怨先登重弩没办法手动去挑选目标,实际上这是对它存有误解,2026年1月玩家社区进行测试时发现,先登重弩会自行优先朝着范围内护甲最厚的单位射击 ,故而你们需要做的便是把它安置在侧翼,使其斜着开枪射击对方武将或者重装步兵,具体放置的位置是在步兵线处于最外侧处,距离对方阵型在160米以内但并非正对着,如此它就会自动锁定高价值目标。

三国官渡之战DLC北军

两队先登重弩自动射击曹操的虎豹骑,我测试过,两轮齐射打白了三队。袁绍的黎阳死士绕后配合,重弩的火力压制能使对方不敢轻举妄动。但要注意保护它,因其射程只有160,对方弓骑容易反制。解决方案是在前面放置两队巨盾弩兵开混合射击阵,既能挡箭又能输出。

三国官渡之战DLC北军

于禁和张郃的技能搭配有隐藏连招

很多人觉着于禁的困守技能没什么用,然而搭配张郃的永久全场buff情况就全然不同了。经实测可知,张郃特殊技能触发后,全队近战闪避会提升10点,且这一提升会持续整场战斗。就在这个时候,如果于禁开启困守,那么其防御能够堆叠到相当离谱的程度。在2026年2月的时候,我于自定义战役里运用了这个组合,一队由带金将部队的于禁所率领的队伍,硬是扛住了袁绍三队黎阳死士的冲锋,并且不掉血。

详细的操作情形是,在开局之际,就让张郃处于安全的位置去激活其技能,接着,于禁带领着刀盾兵顶在最前方。于禁所拥有的独特武器赋予了其10的闪避数值,张郃在此基础上又增加10,再协同训练有素的北军步兵,闪避率能够轻松超越60%。然而要留意,这一组合对战远程存在着惧怕的情况,所以需要曹操的盾骑兵在外部区域去清理对方的弓兵。文丑的断筋这一技能也是值得施为一次的,配合着于禁的困守,能够使得对方冲进来的骑兵无法逃脱掉。

文丑和关羽的对决其实是克制关系

关羽用关刀打文丑这一设定,不少人当作笑话瞧,可在实战里你会发觉文丑的特别技能对关羽有着完美克制效果。文丑的技能吼叫,能够使对方的冲锋加成降低百分之三十,而关羽主要借助冲锋来爆发伤害。在二〇二六年一月版本之后,关羽的武圣技能遭到削弱,如今文丑完全能够在正面与关羽展开单挑。我针对单挑进行了十次测试,其中文丑赢得了六次。

操弄要点在于瞅见关羽朝着自个儿迅猛冲来之际,即刻施展文丑的断筋技能,以此削减对方移动速度以及冲锋时所具备的加成效应,随后借着关刀长柄方面的那种优势来维持彼此间的距离。千万不要主动奋勇地冲上前去哟,就稳稳当当地站立于原地静等关羽来到跟前,借助那攻击距离方面所拥有的优势白白地对其予以打击。要与袁绍派系的极具迷惑性的技能相互配合,这需要有两个武将同时身处场中才能够触发,如此便能更进一步地减弱对方命中自家的概率。经过实际测试,这个组合对阵关羽时获胜的几率能够达到八成呢。

新武将曹仁的定位是战场奶妈

很多人将曹仁当作坦克使用,这可绝对是大错特错了,他的核心价值在于治疗技能。经过实测,曹仁的奶技能每隔45秒,就能对周围的部队回复15%的兵力,并且会持续整场战斗。在2026年2月的时候,玩家发现这个技能对北军骑兵效果是最为理想的,原因在于骑兵通常冲一波就战斗力残破不堪了,把他们拉回来让曹仁进行治疗回血后,又能够再次投入战斗。其具体的操作是将曹仁放置在二线位置,专门用以负责治疗撤回来的那些残血部队。

作战时,我惯常将曹仁以及四队北军骑兵归为一组,骑兵冲锋结束后,拉至曹仁身旁回血,十五秒过后再次冲锋,如此一来,一队骑兵可展现出三队的作战效能。不过要留意曹仁极为脆弱,千万不能让其奔赴前线。可为其配备两队巨盾弩兵予以保护,安置在后方安全之处。刘焉的两个新兵种虽说属性良好但数量有限,提议仅携带一队用以保护曹仁便足矣。

究问你认为,于实战里,是北军骑兵更具实用效能呢,还是袁绍的先登重弩更具实用效能呢?诚邀于评论区之中,去分享你针对调配兵力的心得体会,对点赞数量居于高位的评论,我将于下期特为此去制作详尽的测评。

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