
时间:2026-03-11 17:11:52
来源:互联网
上线测试服的新英雄萨勒芬妮,被戏称为“琴女2.0” 的这个法师究竞该怎么玩呢,别急着下结论哦,她的技能机制远比你所想象的要复杂得多,掌握好这些核心技巧,你便能够在对线以及团战当中打出爆炸效果。


萨勒芬妮每施展三次基础技能,就能够重复施展接下来的那个技能,此被动不存在时间方面的限制。处于实战里,要学会把握两层被动状态,不管是在准备进行对拼之际留一个双倍W用以保护队友,还是在蹲草之时准备双E去先手实施控制,灵活地运用这一机制能够让你在关键团战当中打出具有决定性的效果。

每一项技能,都会针对自身以及周边的友军去生成出一个音符,并且最多能够叠加达到4层。这所表达的意思就是,当处于抱团向前推进这个状态的时候,你能够迅速累积起数量众多的音符。要牢记,队友的数量越多,你所获取的被动收益也就会越大,当进行单带之时,萨勒芬妮的强度就会出现大幅度的降低,所以尽量跟随着团队行动,才能够发挥出其最大的价值。

音符所具备的最大作用在于,提升下一次普攻的射程以及伤害,每个音符能够提供25码的攻击距离。在对线期的时候,单人路最多可以叠4层,625码的射程足以让你安全地消耗大多数的中单法师。而双人路通过与辅助配合能够叠到8层,725码的射程已然超过大多数ADC的普攻范围。

团战期间,有一种情况理论上最高能够达到二十层音符,其具备一千零二十五码的超远射程,这个射程可以让你来安全地点到对方后排。不过需要注意的是,每一个音符对于英雄造成的伤害会递减百分之五,在实际战斗中千万不要为了去追求极限射程而刻意把二十层都攒满,在团战的整个过程当中,要是能打出两三次具有高射程的普攻那就已然很划算了。


其Q技能乃是抛射之后呈圆形进行爆炸,就算并未直接命中,然而只要敌人处于爆炸范围之内,便会遭受伤害。此一特性致使萨勒芬妮能够于防御塔之下安全地进行补刀,当对方意图消耗你之际,朝着自身脚下释放Q技能常常能够实现换血且不会处于劣势。在清理兵线时要留意,Q技能对非小兵单位的伤害会逐渐递减,不过对小兵却有着300%的伤害加成。

选用被动复制Q技能能够打出特别高的爆发,适宜在保证E技能命中之后运用。进行连招打法的顺序建议最先使用E技能来减速或者禁锢目标对象,紧接着衔接双倍Q技能去触发斩杀的效果, lastly再补充发射一次具有高射击范围的普攻来收尾,这样一套连招在没达到6级前就能够打出较为可观的伤害数值。



W技能给予群体护盾以及加速,要是施放之际自身已然存有护盾,2.5秒钟过后便会引发治疗效果,此治疗是依照目标已损耗生命值的百分比来进行计算的,处于残血状态时收益殊为可观,在实战过程当中能够先让队友为你施加护盾,或者选取一些护盾装备以主动触发治疗。
一次双倍施放W的操作,能够连续获取两次护盾,还存在两次治疗判定。这所表达的意思是,于团战残局的状况下,一个双倍W常常能使全队立时涌现大量回复血量的情况。要留意加速效果是跟着AP的提升而升高的,等到了后期把装备打造完成之后,这个技能所具备的拉扯能力是极其令人畏惧的。


仅仅单发E技能,其减速效果仅有99%,然而与冰杖相配合时,却能够直接打出禁锢效果。双倍E并配合冰杖,更是能够成功打出眩晕控制效果。这样的装备互动,使得萨勒芬妮的出装思路变得更为灵活,在顺风局的情况下,可以率先出AP装备来打出伤害,而在逆风局时,直接裸出冰杖则能够提供稳定的控制链。
该 E 技能的弹道移动速度处于适中状态,在预先判断对手走位的情形下稍微比其动作早那么一点进行释放。当与具备控制技能的队友相配合之际,等待队友率先施行控制之后再来补充 E 技能,能够较为轻易地达成连续控制。大招成功命中之后也会针对目标附加音符,紧接着衔接 E 技能基本上必定会命中。

如果大招得以命中一个英雄,那么施法距离便会随之延长,其中涵盖友方英雄。在团战时,起始于前排坦克,朝着对方后排方向顺延,通常能够施展出超远距离的魅惑控制。需要留意的是,大招会直接致使被命中的友军获取4层音符,在释放完大招后随即衔接普攻,能够打出极高的爆发。

这个延长的机制,使得萨勒芬妮于狭窄地形展开作战之际,优势是极为巨大的,对于野区团战而言,一个大招能够从龙坑之处,直接魅惑至中路河道那里。在进行施放大招之时,要尽可能地让那条弹道去穿越更多的队友,这样做既能够让大招的距离得到延长,又可以为那些队友在瞬间就叠满音符。
最后询问大家一个问题,你们认为新英雄究竟是最适宜走中路,还是辅助位,是纯粹的 AP 爆发流玩法更香,还是半肉工具人玩法更具优势?欢迎于评论区分享你的看法,点赞并收藏本文,后续在上线正式服之后我会在第一时间带来进阶连招教学。
游戏评论